生物制品如何设计Anthem的庞大的机械特征-王其杉博客|程序员|科技新闻
Bioware/EA游戏
上周五,BioWare发布了Anthem,这是2019年第一款真正意义上的AAA级、轰动一时的新视频游戏。在游戏中,玩家可以从四个颜色鲜艳、8英尺高的外骨骼中进行选择,以引导他们穿越一个陌生的世界。“我们在IP的早期阶段就知道我们需要这些机器或机器人,”游戏的艺术总监德里克·沃茨说。
沃茨解释说,必须在以前的生物制品名称旁边为国歌留出一个空间,以确保它看起来和感觉与大众效应和龙年不同,同时保持游戏符合观众对公司先前作品的期望:强烈的动作和深刻的RPG元素的融合。
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外骨骼,或者在游戏中被称为“标枪”,在六年内经历了一系列的进化,把它们带到屏幕上。沃茨将BioWare团队的设计理念描述为“先现实后理想化”。这些套装最初是受现实生活的影响而设计的。该团队观察了波士顿动力公司(Boston Dynamics)神经质的机器人——人们都觉得,这是什么,太可怕了!这就是未来吗?瓦茨说,还有美国宇航局的宇航服。他解释说:“我们玩弄着美国宇航局材料和外观的影响,因为我们认为这是不久的将来,我们离开了地球。”“随着时间的推移,我们决定不再那样做,这有点太拘束了。”
研究小组最终确定了他们所说的“科学幻想”,将这些衣服神话化为半宗教物品,代代相传。瓦茨说:“我们希望它有一种永恒的感觉,就像这些是由几代人建造的工匠和工匠建造的一样。”他们借鉴了中东的建筑风格,避免使用碳纤维或透明塑料等现代材料,更倾向于使用钢铁、棉花和布料等更“可靠”的材料。
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托马斯麦克默兰
同样重要的是仔细地混合新的,目的是创造一个全新的神话,和旧的:西服的必要性,以符合熟悉的RPG原型。有四种不同的标枪,每种都有不同的品质。沃茨解释说,橙色突击队标枪是一名拥有枪支和火力的士兵。蓝色风暴是魔法师——“我们早就知道我们需要一套魔法套装。”庞大的巨人,满足了玩家对大型机械游戏的渴望,受到绿巨人的影响。敏捷的拦截器开始是一个忍者,但成长为一个以速度为中心的角色,专注于近战。
在这四者之间,BioWare希望为每个人提供一个角色。瓦茨说:“我们有一群人想玩机械,巨型机械,我们有一群人根本不喜欢那些东西。”该团队也意识到不要拖延非游戏玩家:“他们的想法是让尽可能多的人玩这个游戏……在电子游戏中很容易走到极端,增加护肩或古怪的头盔。”
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他说,最终的套装设计得很好,以至于当尼尔·布洛姆坎普的真人预告片和去年夏天的EA剧都有全尺寸的版本时,这些套装完全适合人类。“穿西装的女人和男人实际上能很快地穿上衣服四处走动,我们开玩笑说,我们应该试着穿上衣服跑步。”
预告片强调了BioWare的另一个目标:把Anthem变成一个特许经营权。沃茨承认,该团队寻求另一个特别庞大的特许经营权,以确定是什么使它成功。“我们经常看《星球大战》。他说:“从表面上看,这并不是因为他们的所作所为,而是因为他们的所作所为让这么多人热爱科学幻想。”“如果你在纸上想星球大战,可能有点可笑——你有一个拿着电剑的巫师在酒吧里和别人说话。”
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