史诗般的激光标签能把虚拟现实从彻底的失败中拯救出来吗?-王其杉博客|程序员|科技新闻
人们在梅尔伯恩零延迟的媒体活动中玩Sol Raiders
“鸭子,鸭子,鸭子!“叫喊声和嘈杂声都很强烈,我周围回响的枪声几乎触手可及。我爬上一个摇摇欲坠的斜坡,可能是在某艘宇宙飞船上,我想,除了我没有时间思考,真的。我必须还击,瞄准,射击,但太晚了。“你死了。”信出现在半空中,漂浮在我的视线中,庄严地告诉我我的死亡。“去你的吊舱充电,然后再回到游戏中。”我走进吊舱重新开始。我又活了。如果在现实生活中如此简单就好了。
正如它感觉的那样,这不是真实的生活,而是由澳大利亚初创公司Zero Latency开发的一款名为Sol Raiders的新发布的虚拟现实游戏。我和另外七个虚拟现实游戏玩家一起玩,他们被转换成机器人士兵,然后进入虚拟世界,为了生存,我们必须找到一个叫做索尔的电源。
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在现实世界中,你可以在两个四人小组中找到我们,蓝色对橙色,部署在一个巨大的空大厅,背包里装满了计算能力和运动虚拟现实护目镜,耳机和麦克风。我们上面的一切都是跟踪我们的运动并将其转化为虚拟世界的摄像头和传感器。就在外面,几米远的地方,我们错过了阳光明媚的墨尔本35度高温。
Sol Raiders是这家三年初创企业的第六个头衔,今天在该公司在13个国家的25个竞技场上线。到目前为止,全球已有超过75万名玩家尝试过它的游戏,根据游戏地点的不同,每个玩家支付大约50英镑。风险投资家似乎也非常关注:自2013年成立以来,该公司获得了890万澳元(480万英镑)的资金,并创造了3000万美元的收入。
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托拉奥纳努加
我不是玩家,我偶尔玩俄罗斯方块。我也不喜欢虚拟现实,因为到目前为止所有的耳机都让我有运动病——不管是把我放进虚拟现实、增强现实还是混合现实环境。不过,这次是不同的。我承认,我印象深刻,离开竞技场有点头晕,但大部分时间都很兴奋。
这是因为这项技术是令人难以置信的身临其境,设置是完美的。你有一个巨大的空间可以自由走动,没有电缆或电线,任何地方都没有道具。除了你的枪,一切都是虚拟的。耳机还是很重,但这里似乎没人介意。零延迟首席执行官TimRuse说:“这一切都是为了和你的朋友们一起来到这里,享受一次很棒、非常紧张的体验。”
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“这只会打击人们的头脑——我们有过一些极端的反应,人们在恐惧中奔跑,人们在地板上蜷缩成团。这样的反应让你意识到你必须把它拨回一点。”
这就是为什么零延迟现在有一个14岁的最低年龄要求自己玩-加上任何10到13岁的人将需要父母的许可,必须由一个成年人陪同-因为儿童的反应往往更极端,如Ruse所说。“我认为这是因为无法逃脱。如果你在看恐怖的东西,你可以把头转过去,但不能在这里。当你还很小的时候,生活和现实之间的隔阂是可以渗透的。”
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阿龙加斯特
虚拟现实已经存在了一段时间,但沉浸式耳机的时代才开始于六年前,当时Oculus Rift在2013年推出了其DK1耳机。虚拟现实游戏紧随其后,但尽管做出了许多承诺,但在大规模的发展中,它的发展速度却异常缓慢,这不仅是因为它需要拴在电脑上,如果你有一个智能手机驱动的虚拟现实耳机,它也有撞到家具上的危险。
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零延迟并不是唯一一家提供免费漫游虚拟现实游戏的公司。总部位于慕尼黑的Holodeckvr为你提供了一个成为Pac Man的机会,联合创始人Jonathan Nowak Delgado说:“你可以成为Arenas的一个大家伙,从一个相当紧的20×20米到一个更慷慨的200×200米。
零延迟的仓库设置更大,为您提供了一个400×400米的竞技场(据我所知,这需要6到8周的时间来设置)。虽然HolodeckVR使用三星的移动设备虚拟现实耳机,但Zero Latency已经决定开发自己的虚拟现实技术,包括装电池的背包和计算能力。两家公司都将光学信号与射频信号结合起来,再加上摄像头,来跟踪竞技场上的玩家。对于射击游戏,每个玩家的武器也被密切跟踪。
在美国,有开发自己虚拟主题公园的空虚,而中国贵州则是巨大的东方科幻谷主题公园的所在地。但是,如果可以说虚拟现实游戏的繁荣,那么它肯定发生在亚洲,而不是西方;根据研究公司IDC的数据,去年在亚太地区(不包括日本)虚拟现实和虚拟现实上的花费达到了110亿美元左右。中国的虚拟现实玩家在该地区的所有AR和虚拟现实消费中所占比例高达91%。
尽管如此,尽管Facebook和谷歌等技术巨头都提供了新的虚拟现实体验,但虚拟现实游戏的总体规模远小于过去十年飞速发展的电子体育。拉克兰·麦卡利斯特(Lachlan McAllister)在墨尔本拥有gg ez e-sports酒吧(2017年首次在澳大利亚开业),他说玩Sol Raiders是一种“运动游戏的交叉部分,也是一种完全虚拟的体验”。
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这是2019年推出的最好的新游戏
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安迪·范德维尔和马特·卡门
他脱掉背包,带着枪四处跑了一刻钟,大汗淋漓,他说未来电子竞技很有可能走虚拟现实的路线。“这很有说服力,因为有些人反对电子竞技的理由之一是,你知道,这不是一种运动体验。但如果你有一个游戏,把体育和电子运动的所有元素联系在一起,可能,是的。唯一的问题是,它会更难,因为你需要一个相当令人难以置信的设置。”
Ruse说,虽然超过一半的零延迟客户是男性,但女性也会来。“一个值得纪念的时刻是一位母亲带着她的三个女儿来了,”他说。“她已经50多岁了。她很喜欢这件事——她问下星期是否可以和朋友们一起回来。”
那么,免费漫游、多人虚拟现实游戏是虚拟现实的未来吗?15分钟的僵尸射击游戏是和朋友一起进行的,而不是7人一组的足球赛,还是一个狂欢的夜晚?
澳大利亚迪肯大学(Deakin University)虚拟现实与虚拟现实(VR)讲师郑和(Thong Hoang)表示,沉浸式和自由漫游对消费者来说“很有吸引力”,但要真正实现规模化,还面临着挑战。首先是成本:大型的高科技场馆和无障碍的虚拟现实设备并不便宜。另外,他补充说,还有模拟疾病,我点头,因为它真的击中了家。他说:“有很多关于模拟器生病原因的研究,以及减少疾病影响的用户界面技术,但它们仍然是一个持续的研究挑战。”
澳大利亚纽卡斯尔大学的虚拟现实研究人员艾丽卡·索斯盖特(EricaSouthgate)将虚拟现实用于教育,但他说,我们仍在“孵化技术以吸引大众”。要真正起飞,无论是在游戏,健康,工厂工作或教育,耳机都需要