下面是Xbox自适应控制器是如何让残疾人进入游戏的-王其杉博客|程序员|科技新闻

 

Vivek Gohil被诊断患有Duchenne肌营养不良症,这是一种严重的肌营养不良症,当他8岁时从骨盆开始破坏肌肉组织。大多数12岁的人都坐在轮椅上。在他十几岁的时候,Gohil被绑定了一年 – 这是他对电脑游戏的热爱。

“我的很多爱好都涉及游戏; 这是一种社交互动,“他说。“如果没有游戏,那将是相当孤立的。”最初,他接受了动作游戏,但随着年龄的增长 – 他现在已经27岁 – 他转向更慢,更专注于战略的游戏。“由于我的疾病的性质,随着年龄的增长,我变弱了,”他解释道。“多年来,按下按钮并使用模拟棒越来越难了。我不可能使用普通的游戏控制器。“

然而,Gohil的游戏焕然一新。他是Xbox自适应控制器的早期测试者之一 – 通过慈善机构肌肉营养不良英国 – 这是第一个包容性的主流控制器。

大约三年前,微软开始为Xbox设计一个专门针对残障游戏玩家的控制器。我们的想法是创造一些可以引导不同定制的东西,从轮椅头枕中的按钮到膝盖或脚部压力引发的控制。结果是Xbox自适应控制器,一个简单的,几乎是老派的白色盒子,带有两个大的可编程黑色按钮和一个较小的转向按钮。控制器的秘密?它有19个3.5mm输入插孔和两个USB端口,有效地为任何第三方设备提供开源访问,以执行任何控制器功能。

 

“我们的[标准]控制器多年来围绕主要用例进行了优化 – 两个拇指和两个食指,”Bryce Johnston说道,他是Microsoft硬件产品研究员和可访问性的包容性负责人。“对于某些人来说,控制器是玩牌的障碍。”为了了解一些游戏玩家的局限性,该公司与慈善机构合作,包括脑瘫基金会,战士参与者,AbleGamers基金会和SpecialEffect,它们为残障玩家。

Xbox的高级工业设计师Chris Kujawski表示,设计可能看起来很简单,但每一个细节都经过精心改进。在游戏玩家发现之前的迭代过于尖锐且难以依赖之后,引入了控制器表面和圆形边缘的轻微倾斜。在发现一些游戏玩家使用带魔术贴固定的笔记本后,该团队增加了三个螺纹插件,以便控制器可以安装行业标准硬件到轮椅,笔记本电脑或桌面。即使是包装也很容易打开。

SpecialEffect的项目经理比尔·多尼根说:“我认为控制器作为一个整体,尽可能灵活,是微软认真研究的重要标志,也是其他人在游戏可访问性方面所做的工作。” “诸如附加开关端口’X1’和’X2’之类的细节意味着您可以使用自定义的个人输入,例如操纵杆方向,而不会失去使用标准按钮的其他开关的选项。它是高度可定制的。“

管理肌肉萎缩症英国青年运动组织开拓者队的劳伦·韦斯特说,看到一款专为可达性而设计的主流产品是很好的。“这通常是慈善机构调整产品的现成品,”她说。“游戏行业并未给予大力支持 – 一些公司已经锁定了定制控制器。”

 

对于微软而言,包容性具有商业优势。大约有150万24岁以下的年轻人正在处理残疾问题,大约260万25-44岁的年轻人 – 核心游戏人口统计数据。英国肌肉萎缩症研究发现,60%的24岁以下残疾人士将赌博列为他们最喜欢或最常见的消遣方式。“这是一个竞技场,他们可以在平等的条件下与任何其他孩子一起玩,”韦斯特解释道。“由于护理时间越来越有限,他们很难离开家,所以游戏提供了一个很好的社交互动机会。”

 

7月,约克大学的Jen Beeston 发表了关于残疾玩家如何玩耍的研究。该团队采访了230名游戏玩家,他们管理各种残疾,包括上肢或下肢残疾,自闭症,学习障碍以及视力或听力障碍。他们发现,大约一半的人一次玩两到四个小时,而25%的人在坐下玩了五个多小时。

游戏玩家最喜欢的游戏与其他游戏玩家大致相同。唯一的区别?该平台。PC是最受欢迎的,超过一半的人选择PC。一些人定制了他们的游戏设置,包括使用自定义控制器,鼠标,字幕和键重映射。微软的新控制器也可以插入到PC游戏中。

不过,自适应控制器还有更多功能。这款新控制器源自2015年微软年度黑客马拉松活动,当时一群员工为残疾游戏玩家试用了一款设备。该原型引起了整个公司的好评 – 包括首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella),他的儿子扎因于1996年出生时患有脑瘫并谈及技术如何具有包容性。

Gohil现在使用控制器来玩Forza,使用常规控制器的左模拟杆通过副驾驶辅助功能来控制汽车,下巴开关加速,右头开关用于制动。他有两个膝盖开关卡在桌子的底部按下倒带按钮和挑战按钮。“在我测试设备之前,我完全无法使用常规控制器来玩Forza,但当我找到完美的开关设置时,我设法赢得了多场比赛,”他说。“把我送回控制器是一次非常棒的经历,我从未想过我会再次拥抱它。整个游戏行业需要吸取教训,并了解大多数游戏玩家都有残疾。他们听每个人都很重要。“