《生化危机2》的翻拍将幽闭恐怖推向了边缘-王其杉博客|程序员|科技新闻
Capcom公司
在美国中西部的非法实验出错并将人类变成僵尸两个月后,居住在邪恶2号的浣熊城的整个地区都在爬着行尸走肉。僵尸似乎更适合当代的恐怖游戏迷,但早在1998年,当游戏首次发布时,这些缓慢移动的怪物是可怕的。
该游戏的前身,居民邪恶,由capcom于1996年前两年发布,通过将普通僵尸变成让玩家晚上不睡觉的噩梦,帮助建立了生存恐怖类型。仅在两年后发布的《生化危机2》进一步推动了这一基础,增加了更强、更快、更安静、更恐怖的生物。
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现在,随着Capcom为PS4和Xbox One发布了一个更新和现代化版本的Resident Evil 2,游戏总监Yasuhiro Ampo和他的团队需要找到一种方法,让浣熊城的恐怖事件在2019年和21年前一样严重。“居民邪恶2需要做更多的工作,以保持新鲜,因为玩家已经习惯了僵尸的前身,”Ampo说,他也曾在原来的软件工程师。“新版本完全独立于第一款游戏,它没有这个问题——更可怕。”
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安迪·范德维尔和马特·卡门
原来的居民邪恶2的商标之一,和其中一件事,使它感到如此可怕,是它的静态,安全摄像机一样的视野。摄像机被固定在每个房间的一个角落或侧面,只让你看到开发者想要你做什么,让每个房间感觉与上一个不同。感觉就像有人在看着你——尤其是在那些有人的地方——并且帮助定义了早期居住的邪恶游戏是第一次的生存恐怖体验。
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经过多次迭代和测试,Ampo和他的团队决定完全重新构建这个系统。他们选择了一个幽闭恐惧症的,可以改变玩家与周围环境互动方式的肩上摄像头,以及隐藏在阴影中的恐怖。
制片人彼得·法比亚诺说:“如果你回顾一下原作,你会发现每一间屋子之间都隐藏着一些东西,这就增加了悬念。”“翻拍是无缝的。在场景构建过程中,相机会在重要时刻前发生变化,当你被僵尸咬到时,相机会放大。”
结果是有效的。虽然传统的静态角度可能会被现有的球迷错过,但肩上方法提供了一个现代的恐怖。这是令人不安的,因为任何一个小的声音都可能是一群僵尸在你身后鬼鬼祟祟的,或是像纸夹子从桌子上掉下来一样无害的东西。在某些方面,新的摄像系统的明显自由实际上更限制了你的视角,迫使你背弃未知,并为各种各样的老板战斗带来新的元素。
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马特卡门
一个能说明新相机系统的优点的功能是超级变异的舔具。舔者是僵尸,被某种游戏“T病毒”传染。他们有大而暴露的大脑,用长舌头攻击,并且不断地爬上墙壁和天花板。他们是居民邪恶2压力很大的一部分,因为他们比普通僵尸更具威胁性。
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新的摄像系统,以及空间音频,在遥远的脚步声中让你心跳加速,迫使你不断地意识到周围的环境,并在僵尸中重新燃起恐惧,而僵尸有时会在生存恐怖类中消失。安波说:“你在原作中看到了天花板上的一个场景,但是你不会在那里与他们战斗,因为静态角度不允许这样做。”“现在,有了一个免费的摄像头,舔皮者可以做更多的事情。你必须在天花板上和所有的墙壁上与他们战斗。太可怕了。”
法比亚诺补充说,长期以来的球迷将不能依靠过去的经验,当谈到对付生物在翻拍。他说:“原作的粉丝们从他们在原作中的经历中期待着舔者们在某一时刻的到来。”“但是像其他很多重拍元素一样,李克不会是粉丝们期待的那样。这让他们的期望落空了。”
虽然后来的常驻邪恶游戏关注的是行动而不是恐怖,但重拍标志着回到了系列的根源,更多的是让它活着,而不是进行一场杀戮狂潮。“重要的是,我们在重拍中保留了该系列的氛围,”Ampo说。“很容易把第三人称射击游戏变成动作游戏,但翻拍的版本与原版的生存恐怖相似。这是一个关于探险的冒险游戏。”
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马克·威尔丁
在真正的常驻邪恶2时尚,你越探索,越容易受到游戏的恐怖,你使自己。
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