现代人看待金钱的方式与几十年前不同。从使用纸质货币的好日子到加密货币和区块链的世界,我们确实走了很长的路。但这种转变并不容易。曾经有一段时间,人们不得不相信使用借记卡/信用卡,他们花时间来采用这种趋势——现在是再次采用这种趋势的时候了。
我们目前正处于一个类似的转变的边缘,在这种转变中,通过对金钱采取分散的方法,事情正在被带到另一个层次。历史正在重演,这一次人们慢慢地相信加密货币的力量。游戏被认为是加密货币重要性达到大众的最有力的途径。和其他许多事情一样,游戏也发生了变化。多亏了互联网,游戏现在已经成为一个多人平台,来自世界各地的人们聚集在一起。
某些游戏鼓励玩家组建团队或宗族,并帮助在游戏之外建立社区。这使得游戏玩家可以在不同的平台上建立一个免费的游戏族网站,并与世界各地的人建立联系。这些游戏的另一个特点是需要在线购买。到目前为止,这些购买通常是用信用卡进行的。由于加密货币的引入,整个行业的规则发生了变化。网上游戏玩家已经被介绍了一种简单的方法,不用信用卡就可以继续购物。
游戏如何帮助加密货币?
如今,区块链的使用在电子游戏方面是一种相当普遍的做法。但是正如我们所讨论的,事情已经改变了。游戏玩家现在购买不同的工具,服装,甚至是杀手舞蹈,通过这种形式的货币。这个概念最初是由一个名为“龙的故事”的游戏引入的。它围绕着允许玩家在不同迷你游戏的结果中使用加密货币的想法展开。在将区块链引入游戏世界后,以太坊被用于将代币合并到游戏和应用程序中。它还采用了一种严格的方法,其中每个记录都自动保存在区块链上。
所有这些都是可能的,因为引入了区块链,因为它通过允许灵活性帮助玩家将事情提升到一个更高的水平。正因为如此,许多企业家开始关注货币分散化的世界,而货币分散化导致了伟大的初创企业。例如,一个名为Worldwide Asset Exchange的平台提供了一个将不同类型的游戏资产交易为数字货币的场所。同样,在游戏的后端,Enjin也授权开发者在游戏中添加数字代币。另一方面,有些开发人员希望建立自己的侧链。这些被称为dappchains,专门为游戏项目设计。
这就是为什么游戏和加密货币同时出现的原因。2013年是游戏界接受区块链概念的一年,此后事情才有所进展。提供游戏内收藏品的游戏通常依靠使用加密货币的人来购买。然而,存在一个基本的障碍,限制游戏开发者在他们的游戏中使用区块链。通过加密货币从游戏中获取收藏品对玩家来说通常是可疑的,因为这个过程可能很复杂。区块链许可市场(BLMP)是一个寻求纠正涉及数字市场行业交易复杂性问题的组织。
Z一代的作用
未来似乎充满了区块链和加密货币的潜力。就在10年前,80%的电子游戏是通过实体拷贝销售的。从那时起,情况发生了巨大的变化,游戏公司正在改变其玩家的授权方式。游戏变得更具互动性,更容易访问。这促成了Z一代人(从90年代中期到2000年代初出生的人)采用在线购买的趋势,因为交易很容易。
此外,Z一代被称为“智能手机上瘾”一代,在手机游戏方面,他们是购买量最大的一代。到处都有加密社区,据推测,市场市值已达到3000多亿美元。如果我们看看游戏市场,到2022年它的市值将达到2300亿美元。这意味着区块链、互联网和游戏的未来比以往任何时候都更加光明——这要归功于最新一代的玩家。
从一些统计数据来看,去年超过23亿玩家在游戏上总共花费了1379亿美元。这种支出只会增加,加密和游戏行业需要为此感谢Genz游戏玩家。
赢得加密货币的游戏
为了把事情发展到一个全新的水平,游戏公司现在正在向其玩家提供加密货币。目前市场上所有的参与者都专注于将数字货币融入他们的游戏中。另一方面,有些公司正在寻求进入游戏加密货币的下一个大趋势,似乎已经破解了密码。举个例子,一家名为WarField的公司推出了他们的第一人称射击游戏,玩家可以在其中赢得加密货币。其他公司则匆忙效仿这个例子(例如,game game水龙头或sautobi)。现在,您可以找到许多在线游戏,包括移动游戏,让您赢得加密货币。其中最方便的,可能是基于pokemongo的游戏takara,它推动你探索你的城镇,找到你的比特币。
虽然把钱附在游戏上并不是什么新鲜事,但是使用加密货币肯定会让游戏顺利进行,因为经常使用数字货币进行游戏内购买的玩家也很可能会选择这种方式。现代的游戏玩家提供了很多很棒的内容,这就是为什么年轻一代现在比以往任何时候都更倾向于花在这些游戏上的原因。