不可能会敦促Unity取消其许可证的挂起,纠正开发人员的“滑稽”情况。-王其杉博客|程序员|科技新闻
不太可能对团结感到愤怒,但他们仍然希望他们回来。
云游戏初创公司的团队在一篇题为“关于空间与统一的最终声明”的博客文章中,旨在向他们讲述故事的一方,并恳请Unity“澄清他们的条款或取消我们的许可证”。
Unity是一个游戏引擎,开发者使用它来创建游戏。不大可能为开发者提供云解决方案,通过在其空间平台上呈现多个服务器上的游戏世界,基本上可以实现大型多人在线游戏。
Unity在云游戏启动上选择了核能,这是不可能的,终止了游戏引擎许可证。
昨天,不太可能宣布Unity已经终止了他们对游戏引擎的访问,并且使用空间操作系统的开发人员面临着失去工作的危险。Unity回应说,现场和开发中的游戏都很好,不太可能违反了他们的新服务条款,需要谈判一个新的合作伙伴关系。
在新的博客帖子中,“不可能”并没有咬文嚼字,说它“仍然拥有所有的统一许可证和访问权。我们不能轻易地修复错误、改进服务或真正支持我们的客户而不在法律的灰色地带。任何曾经玩过实况游戏的人都知道,这是一种让游戏处于危险之中的滑稽情况。”
昨晚,他们似乎不太可能利用与竞争对手引擎制造商Epic Games的关系为Unity注入活力,与这家游戏巨头建立了2500万美元的基金,以帮助开发商转向“更开放的引擎”,这是对Unity的一个相当透明的打击。
不可能和史诗般的游戏建立2500万美元的基金,帮助开发者在Unity崩溃后转向“更开放的引擎”。
现在似乎不太可能声称统一基本上改变了他们的规则,并试图欺负他们成为一个没有其他合作伙伴要求的交易。
“我们不需要与引擎提供商进行任何直接的技术合作来提供我们的服务——CRYTEK、EPIC和所有其他提供商明确允许互操作性,而无需与云平台进行商业安排。我们在那里没有正式的技术安排,多年来也不需要任何统一。”
失去Unity的支持是对不可能的巨大打击,它已经筹集了6亿美元,这主要是因为它可以彻底改变在线游戏的前景,如果没有最大的可用游戏引擎,这将很难做到。