迪斯尼对教育游戏应用Kahoot的投资,目前估值为3.76亿美元-王其杉博客|程序员|科技新闻
当运营用户生成教育游戏平台的初创公司Kahoot在今年10月筹集到1500万美元时,我们提到迪斯尼通过迪斯尼加速器持有该公司的股份,如果它行使了认股权证,它有权成为更大的股东。
现在,Kahoot平台上有约6000万的游戏,今天Kahoot宣布,这已经实现:迪斯尼正在采取这一选择,以目前28挪威克朗(Kahoot的股票作为未上市股票在挪威OTC上交易)的股价计算,以3.76亿美元的估值,在初创公司中获得4%的股份。这使得迪斯尼在该应用程序中的股份价值约1500万美元,尽管迪斯尼行使的授权的实际价值小于此。
除了在交易所发布的投资公告之外,Kahoot拒绝对此事置评,但就某些方面而言,这是Kahoot估值从10月份的3亿美元以来的一个不错的升值。微软和北欧投资商北区(North.)也是该公司其他规模庞大且引人注目的投资者(北区已经支持Spotify和其他在该地区重要的初创企业)。
至于迪士尼,目前尚不清楚其Kahoot股份是否会带来平台上更多的迪斯尼内容,或者这是否是一个臂长的金融支持。这两家公司已经把卢卡斯电影的内容放到了Kahoot,可能还会有更多的内容。这家娱乐巨头通过加速器项目进行了近50项投资。在某些情况下,它将这些资产增加到更重要的资产,如总部Tri.、Sp.、史诗游戏(Fortnite背后的公司,与Kahoot、Samba TV等公司相比,在游戏上的态度非常不同)。
迪斯尼一直涉足游戏和教育这两个领域,作为推销其众多品牌的媒介,以及作为自己的突出业务——这并不奇怪,因为其主要关注点之一是年轻的消费者以及他们的需要和兴趣。
在某些情况下,它似乎可能利用战略投资来做到这一点,例如在总部Trivia的迪斯尼主题之夜。有趣的是,虽然迪斯尼似乎没有投资印度教育应用Byju’s,而Byju’s本身刚刚筹集了3亿美元,该教育应用被形容为“迪斯尼风格”,10月份与迪斯尼合作开发联合品牌的教育内容,这是迪斯尼对该领域兴趣的另一个标志。
自2006年以来,Kahoot一直以这种或那种形式存在,最初是在2013年作为Kahoot推出之前,作为一种叫做“课堂提问”的游戏化教育概念,但在过去几年中,在美国强劲增长的支持下,用户急剧增加,受益于教育工作者在媒体和平台上创建内容的广泛趋势。他们知道学生已经用爱了。
Kahoot上次报告的用户数量来自一月份,当时它声称拥有7000万注册用户,但是它的CEO和联合创始人smundFuruseth在10月份告诉TechCrunch,它本月有望超过1亿。Kahoot今天没有发布最新数据,但我猜Kahoot已经达到了目标(甚至可能通过了),这也是迪士尼决定行使其投资选择权的原因之一。
Kahoot不是一般的游戏公司:有些游戏是在内部创建的,但大多数是用户生成的——用公司的话说,是“Kahoot”——由设置学习任务的人或试图创建更有趣的记忆或学习方式的人创建的。反过来,这些会变成游戏,任何人都可以用来学习一些东西(因此得名)。
到目前为止,这些游戏已经创建了大约6000万,考虑到这些游戏最终是教育内容,这个数字是相当大的。
Kahoot公司沿着两条路线发展业务,为K-12学生提供游戏,为商业用户提供游戏,在游戏化的包装中建立培训和其他专业发展,使工人更多地参与到内容中。
在实践中,Kahoot目录中大约一半的游戏对公众开放,一半是私有的,其划分大致遵循该公司的商业模式:为公司目的制作的游戏倾向于保密,而教育游戏倾向于公开。商业模式也遵循这种划分,Kahoot的商业用户也占其收入的大部分。
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