VR市场的亮点-王其杉博客|程序员|科技新闻
虚拟现实正处于公共关系的低谷。两年前,公众对虚拟现实潜力的期望达到顶峰。许多人相信(并且仍然相信)虚拟现实将改变我们个人和专业生活中的联系、互动和交流方式。
Google趋势强调了随着时间推移与虚拟现实相关的搜索趋势;“注释”指的是Google数据收集系统的改进,它发生在2016年初。
当你戴上头戴式显示器时,很容易理解为什么会有这种兴奋感。虽然仍然存在数量有限的令人信服的经验,但在您测试了该领域的一些早期成功之后,很难不将目前的情况推测到虚拟现实技术的应用普及的辉煌未来。
然而,仍然存在许多问题。先进的耳机的全部成本对于大众市场来说仍然遥不可及。大多数“高质量”的虚拟现实体验仍然要求用户被绑在桌面上。大规模市场用户的安装体验在摩擦中变得单调乏味。归根结底,对于大多数人来说,整体的虚拟现实体验并不是一个入门的东西。我们实际上处于加特纳所说的“幻灭的深渊”之中。
Gartner在2018年对“人机界面”的大肆宣传将许多与VR相关的领域(例如,混合现实、AR、HMD等)置于“幻灭之谷”中。
然而,虚拟现实市场继续缓慢地走向大规模采用,并且有切实的指标表明我们可能接近拐点。
向硬件持续增长的转变
您所做的和不考虑的虚拟现实显示可以极大地影响您的视图对VR硬件行业的状态。头戴式显示器(HMDS)可分为三种不同的分类方式:
把智能手机变成虚拟现实体验的无屏幕观看器
独立HMD-设备,它们不与计算机连接,并且可以独立运行内容(例如,Oculus Go、Lenovo Mirage Solo等)。
连接到桌面计算机以便运行内容的绑定HMD-设备(例如,HTC Vive、Oculus Pro等)。
2018的受访者认为耳机总销量增长令人失望。据国际数据公司(IDC)预测,到2018年,整体市场将从总发货量大约8.3M增加到8.9M。从表面上看,这些数字几乎无法描述市场拐点。
然而,大多数增长率的下降可以归结为两个因素。首先,由于设备制造商已停止将产品与智能手机一起发货,无屏幕观看者的发货量显著下降。在2018年第二季度,409K的无屏幕观众出货,而2017年第二季度大约有100万。其次,由于制造商放慢了价格折扣的速度,绑定的VR耳机也下降了,价格折扣起到了促进2017年销售增长的作用。
然而,观察独立HMD的市场,可以发现一个更有前景的数字。由于Oculus Go和小米VR的全球可用性,独立VR耳机增长了417%。随着时间的推移,这些耳机将成为VR市场的驱动力,因为它们提供了与系留耳机相比的显著优势。
从系留到独立VR耳机的转变是重要的。它代表了沉浸式生态系统中的范式转变,开发人员拥有一个真正移动的平台,这个平台足够强大,能够支持引人注目的用户体验。
IDC预测AR / VR耳机市场份额的形式因素,2018 – 2022
优质的市场细分
在考虑在VR市场上可以购买的产品时,有几个名字浮现在脑海中:三星、Facebook(Oculus)、HTC和Playation。大量来自这些品牌的新产品和来自进入市场的新公司的产品正在为新的客户区段打开这一类别。
在过去几年中,市场有效地分为两个部分。第一个是“大众市场”部分,其设备声名狼藉,如Google Cardboard和三星齿轮(Samsung Gear),通常售价不到100美元,向消费者提供严格限制的体验。第二部分是“专业市场”,包括一些著名的设备,如HTC Vive,这些设备需要非常强大的计算设备才能运行,但为消费者提供了更有吸引力、更沉浸式的体验。
有可能这个新的新兴市场将极大地打开整个可寻址虚拟现实市场。这种“高级”市场部分提供了比大众市场稍微贵的产品替代品,但是在可以提供的潜在体验上显著不同(并且与“专业市场”相比摩擦要小得多)。
奥克鲁斯围棋、小米VR和联想独奏是这个领域最著名的产品。它们是这个领域增长最快的设备,代表了将继续推出的新产品浪潮。这个部分可能是我们从早期采用者转向VR产品采用曲线中的早期多数的临界点。
其他一些产品也在2018年全年发布,属于这一类别,如联想的幻影独奏(Mirage Solo)和小米的Mi VR。更糟糕的是,Oculus最近宣布,他们将在今年春天推出一款名为Quest的新型耳机,售价399美元,是迄今为止高端设备最强大的例子。全套的价格范围在200-400美元之间,这些设备在一个细分市场的消费者已经习惯于付费(比如iPad,游戏机等),它们提供不同的体验,主要归因于它们是独立的设备。