WiARframe想让AR经验变得容易-王其杉博客|程序员|科技新闻
增强现实多年来一直是一个时髦词,但在大多数情况下,它仍然是一个新事物。WiARframe在今天的“颠覆柏林”创业战场的竞争中处于领先地位,它认为我们在AR游戏中还处于起步阶段,而阻碍市场的部分原因在于,这些工具需要变得更容易使用,设计者需要找到更好的方法来发现i。他们的AR经验。
WiARframe通过为初出茅庐的AR设计师提供一个易于使用的基于网络的界面来构建AR体验,并提供一个社区特性,允许他们与下载公司iOS和Android应用程序的任何人共享这些体验,从而解决了这些问题。
该公司的创始人耶利米·亚历山大告诉我,实际的场景编辑器是根据其他3D建模工具进行建模的。在里面,你可以布置场景,但也可以让它互动。通常,开发人员会在像Unity这样的复杂和多方面的工具中这样做,但是Alexander认为,对于许多非开发人员来说,进入的门槛仍然太高了,而wiARframe通过提供一个专门用于构建AR体验的工具,消除了很多这种复杂性。他说:“团结不是为了设计师。”
除了能够导入3D模型之外,该工具还允许设计者向场景添加菜单,该菜单可用于设置或其他应用程序内体验。
不过,正如亚历山大强调的,这项服务的社区方面可能同样重要。这里的想法是允许其他设计师采取现有的场景,并重新混合。这与微软正在使用Paint 3D和Remix 3D所做的没什么不同,不过Alexander更喜欢GitHub。
GitHub也是从长远来看可能成为WiARframe业务模型的灵感来源。和GitHub一样,wiARframe用户可以免费使用这项服务,但他们的创作将是公开的。为了让它们成为私有的,用户必须付费。从长远来看,公司还可以提供具有附加功能的企业计划。
WiARframe最初是亚历山大独创的,现在公司有三名全职员工。该团队在今年早些时候通过了康卡斯特NBCUniversal Techstars项目,亚历山大在游戏和其他数字产品的设计方面具有广泛的背景。事实上,在他的职业生涯早期,他为雅达利的开发者建立了工具。
亚历山大将AR的状态与早期的Web进行了比较,那时您需要相当的技术才能开始。WiReGrand背后的想法是民主化创造AR内容的能力。还有待观察的是,消费者对应收账款的需求是否将永远结晶。如果是这样,像wiARframe这样的工具肯定会让任何人更容易加入并构建新的体验。
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