索尼的PS4僵尸交响乐U型转弯是控制台战争的终结-王其杉博客|程序员|科技新闻
Olly Curtis /未来通过GETY图片出版
索尼在跨平台游戏上的拦截从来没有任何意义。现在,姗姗来迟,这家公司已经让步了。某种程度上。
该公司已经宣布,它将在Fortnite上发布一个公开测试版,允许PS4上的用户与Android、iOS、任天堂交换机、Xbox One、PC和Mac上的用户进行交互。
广告
在P4上打开FutnTe的交叉游戏仅仅是个开始。从现在开始,游戏行业只有一条路可走:更加开放,更加跨平台兼容,以及几乎完全摧毁在主要平台周围建造的乏味、陈旧的有围墙的花园。但尾部仍有一股刺痛:索尼愿意走多远?我们现在设置了多年的混乱的局部交叉游戏支持,其中某些游戏仅在特定模式下交叉游戏一定时间?看一下历史书就会发现,不幸的是,事情在明显好转之前会变得更加混乱。
在交叉游戏上古怪的不妥协让我们回想起一个时代,索尼、微软和任天堂把他们的手指伸进公司的耳朵,试图假装他们的竞争对手不存在。人们再也忍受不了了。游戏玩家和开发者都需要交叉游戏,但索尼决心保护其市场支配地位。它对复利的让步将是一个持续多久的重大考验。
阅读下一步
任天堂拉博汽车套件是一个全面的暴动纸板创意
任天堂拉博汽车套件是一个全面的暴动纸板创意
8/10
通过
杰姆斯回火
大约在2002年,PS2、Xbox和GameCube开始尝试进入在线游戏时,业界现在发现这种混乱的交叉游戏是有意义的,但是今天它却变得一团糟。如果一个第三方开发者发布了一款在Xbox One、PS4、Switch甚至Android和iOS上玩的在线游戏,那么——除非有一个很好的借口——它应该允许任何人和其他人玩游戏。
除了加快交友速度的明显好处之外,交叉游戏也使得游戏社区更加多样化,也更少被巴尔干化。最终,它可以扼杀控制台战争的概念,这仍然是对工业的单调枯萎。游戏者之间的党派纷争是从一个不同的、更年轻的时代开始的,因为技术限制,每个平台都是一个岛屿。结果,你得到了任天堂粉丝网站、索尼粉丝网站、Xbox粉丝网站和世嘉粉丝网站。奇怪的是,在2018,你仍然这样做。
广告
尽管所有的营销绒毛,你决定购买Xbox One在PS4上是基于一个快速缩小的偏好列表,其中最大的可能是平台独家游戏。把它放在一边,你只是买了一个游戏控制台来玩所有相同的游戏——尽管控制器和界面稍有不同。(任天堂交换机是另一回事,但任天堂,在它的最好的时候,一直是。)随着这些区别点越来越少,阻止交叉播放是一个可靠的方式使你的平台落后于时代。
然而,由于阻碍跨界游戏的技术障碍已经破灭,游戏社区也不一定随之而来。除了极少数的平台独占游戏外,让交叉游戏成为其他所有在线游戏的默认游戏也是业界一个巨大的机会。如果你在一个平台上拥有一个游戏,而你的朋友在另一个平台上拥有它,那么在交叉游戏中移除块就意味着你可以玩任何你想玩的游戏。这是没有脑子的。
是的,微软已经竭尽全力确保Xbox One X是最强大的控制台,但总的来说,就技术重要性而言,在这两个平台之间几乎没有什么可以选择的。任天堂,一如既往,仍然是古怪的,但即使它已经意识到的重要性,使交叉游戏工作的交换机。MiCePrand和火箭联盟都被设计成深受全球观众的喜爱。它不应该也不重要,有人在玩什么平台。
这是2018个最好的游戏(还有值得期待的游戏)
游戏
这是2018个最好的游戏(还有值得期待的游戏)
默认情况下,玩交叉游戏对开发者来说也是巨大的。正是在这里,索尼才能陷入困境。任何对偏袒的指控都不会有好结果。如果交叉游戏对FurnTITE没问题,那么为什么索尼继续阻止其他游戏太多呢?在让一个头衔通过,索尼冒险开放自己,以增加压力,从其他主要开发商热衷于获得商业和社区利益的交叉播放。
广告
但这种矛盾可能会给独立开发者带来很大的麻烦。有机会玩交叉游戏社区给小游戏一个战斗的机会。而当一个游戏拥有自然而然的小观众时,数十亿美元的公司却可以避开对潜在客户的封锁。
对于索尼来说,其持续但逐渐缓和的固执就是要保护其在控制台业务中的主导地位。如果你所有的朋友都在PlayStation上玩,一个交叉游戏块是你购买PlayStation的一个关键原因。但是,尽管索尼的业务效益明显,但这一论点越来越难逃脱。显然,索尼改变了自己的想法,很大程度上归功于FurnITE的巨大影响。现在,索尼不支持FordNITE的交叉游戏已经成为不买PlayStation的原因。
通用交叉游戏永远是游戏产业的未来。索尼的让步,无论多么小,意义重大。