Zwift首席执行官Eric Min负责健身游戏和将电子竞技带入奥运会-王其杉博客|程序员|科技新闻
有传言称,40亿美元的旋转品牌Peloton的IPO计划标志着一批互动健身初创公司的兴起,这些公司包括镜子、Tonal、Hydrow和Home 360,每月都会订阅录制和/或实况视频课程和健身硬件。
然而,除了这个最初的“X型佩洛顿”模式之外,还有其他的机会,当你看一看在家里锻炼体验的游戏化可以与实际游戏重叠的地方。我们正处于游戏产业快速增长、电子竞技的兴起和游戏内社会化的主流化之中。
虚拟自行车业务Zwift是一家成立五年的初创公司,作为在虚拟世界中开展健身游戏体育运动的先驱,该公司筹集了超过1.7亿美元的资金。运动员们在一场自行车比赛中一起参加团体骑乘和比赛,在家里与他们自己的自行车训练员联系在一起,以反映他们的运动和体力消耗。因为用户在一个社交游戏中表现为玩家,所以有网络效应、游戏内商业机会和观众观看竞争的好处。
我最近和Zwift的首席执行官兼联合创始人EricMin一起坐在公司的伦敦办事处。我们讨论了他创建Zwift的原因,以及该产品的发展,互动健身品牌的潜在收入来源,以及Zwift作为一个有志于参加奥运会的娱乐场所的崛起。这是成绩单:
EricPeckham(TechCrunch):你认为Zwift是一家健身公司还是一家游戏公司,而自行车教练只是一个控制器?
埃里克·敏(Zwift):我们是从游戏中诞生的健身公司。虽然我们是一个健身品牌,但我们也是一个游戏和社交网络,这两个东西现在正在迅速融合。不过,我们要做的是围绕实时体验、物理体验构建这个社交网络,我认为这更有趣。但关键是硬件不可知论。我们在外面使用了很多设备,这样我们的用户就可以很容易地进入游戏。