PS5的规格告诉我们关于PlayStation和Xbox的未来是什么?-王其杉博客|程序员|科技新闻
切斯诺特/盖蒂图片
PS4主宰了第八代控制台。PS4的销量超过了9000万台,在所有最畅销的游戏机上已经排在第六位,略高于其前身PS3。
根据vgchartz在1月份的一项分析,PS4拥有58%的市场份额,相比之下Xbox One的27%和后来发布的任天堂交换机的15%。它的销售让Xbox One相形见绌,微软在一个有点暴躁的举动中,继续拒绝发布其控制台的确切销售数据。
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那么,最近对下一款PS游戏机的披露引出了一个问题:索尼将如何维持其统治地位?
目前,新控制台的细节还不完整:我们甚至不知道它将被称为什么。(尽管有些人可能会把房子押在索尼选择PS5的事实上)。索尼的PlayStation架构师马克·塞尼(MarkCerny)只透露了下一代游戏机的基本功能:改进的规格。但这些规格的细节,以及它们的强大程度,是理解索尼下一代计划的关键。
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PS5正在形成一个强大的力量。7NM Zen2八核CPU将基于AMD Ryzen的系列。GPU将是Radeon Navi系列的一个变种,还将支持光线跟踪,这是当前运行Nvidia RTX图形卡的Gen游戏笔记本电脑上可用的高级渲染技术。这是好莱坞视觉特效团队多年来依赖的一种技术,它试图模拟光线从物体上反射的方式,产生令人印象深刻的逼真图形。
Cerny也热衷于强调PS5将包括一个SSD,其速度将颠覆长期持有的游戏套路:加载屏幕将成为过去。根据Cerny的说法,虚拟现实也是游戏机的核心:虽然索尼的第二款虚拟现实耳机也可能是无线的,但目前的系绳虚拟现实将与PS5兼容。虽然还没有证实,但后者的发布可能与PS5同时进行。
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市场研究公司Pelham Smithers Associates(专门从事日本制造业)的医学博士Pelham Smithers表示,CPU的规格足以让我们猜测PS5将使用哪种CPU。根据Cerny的详细介绍,它需要一个7nm的8核Ryzen CPU,支持光线跟踪,8K兼容,并与AMD Navi 20 GPU一起工作。这表明索尼正在使用AMD Ryzen 3600g,于2019年在CES上亮相。史密瑟斯说,到2019年下半年,这种CPU的零售价应该在每台180美元到220美元之间——这对于一台399美元的主机来说,正好是一个合适的价格。
这种CPU支持8K和光线跟踪的能力有多强,而电脑游戏玩家通常会关闭它,因为它需要大量的图形,这很可能取决于索尼的软件。“这一点很重要,因为索尼越能使用自己的IP来驱动硬件性能,PS5和Xbox 2之间的界限就越清晰,”Smithers说。
我们还可以推断出索尼在服务器端流媒体方面的一些未来定位。索尼宣布它的下一个控制台将有物理媒体:它不会只下载,不像微软刚刚宣布的免责Xbox One的全数字版。服务器流,以谷歌视距的形式,对索尼来说是一个巨大的威胁。“公共游戏出版商必须支付索尼30%的版税,”史密瑟斯说。“当然,这也适用于微软和Steam——你基本上无法摆脱它。除非谷歌出现,他们说,好吧,只付10%怎么样。”
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索尼的第二个问题是,微软在创建网络方面有着相当多的经验:即运行云计算。这使得它在创建可能存在延迟问题的游戏方面具有巨大优势。Kantan Games的首席执行官兼创始人Serkan Toto说:“我认为微软将在一个更传统的游戏机旁边拥有一个只支持云游戏的游戏机。”
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因此,索尼很可能将重点放在其8K功能上,这对普通消费者来说,需要太多的数据流。(目前,这大约是10-12GB,一小时8K的胶片)。微软已经回击了e3 2019将包含“以前没人见过的新事物”的说法,它很可能将重点放在多人游戏上,并强调它可以运行具有潜在潜伏期问题的多人游戏,而索尼不能。
尽管重要的是要记住,围绕游戏机电源的炒作已经包围了所有的PlayStation版本,但这里的底线是PS5很可能是一个图形化的怪物。史密瑟斯说:“我们相信索尼渴望与其他电子游戏世界保持距离,成为业界的IMAX。”“虽然微软可以在硬件上与索尼相媲美——PS5将只使用商用组件——但索尼在图形处理方面处于领先地位。”
至少在这个消息的背后,索尼似乎并没有试图吸引新的玩家群体。它的人口学看起来可能与当前一代的基本相同:游戏机玩家,对个人电脑来说还不够“硬核”,但仍然对更重、更复杂的游戏感兴趣,而不是那些主要在手机上玩休闲游戏的人。
史密瑟斯说,对于索尼来说,即使专注于这个超高端市场,也应该转化为巨大的销量。“视频游戏的软件市场目前约为1400亿美元,未来五年可能会增长到1800亿美元。坦率地说,如果索尼能在市场上占有4%到5%的份额,那么他们现在的表现就和现在一样好。”
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