Oculus Rift和Oculus Quest是虚拟现实未来的竞争愿景。-王其杉博客|程序员|科技新闻
眼环
随着Oculus Go耳机的推出,Oculus将脚趾伸进无绳虚拟现实未来的水中已经快一年了。该设备提供了一个坚实的,但没有虚张声势介绍虚拟现实,没有成本或更高端解决方案的电线。
然而,随着时间和技术的进步,这种入门级的工具包已经成为主要的媒体浏览者。它的虚拟影院大小的屏幕为观看Netflix提供了一种有趣的方式,但它的单一、有限的功能控制器并没有给自己带来更复杂的体验——主要是游戏。这是一个问题,因为游戏正是Oculus看到其近期未来的地方,观众渴望新体验,并且可能拥有或愿意投资于新的高端硬件。
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那么,进入,不是一个,而是两个新的高端耳机:无绳Oculus Quest和系链Oculus Rift S,从2016年起,继承了原来基于PC的Rift消费模式。两者都是对Oculus现有技术的重大改进,将三年来的进步打包成更光滑、更令人印象深刻的单元,但仔细观察会发现,对虚拟现实未来将如何进一步发展的看法是重叠的。
奥克卢斯裂谷S
Oculus Rift S需要连接到PC,计算机运行软件并输出到耳机。
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任天堂实验室的软件专家解释了公司对虚拟现实的愿景。
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威尔·贝丁菲尔德
首先,和它的前身一样,它需要连接到一台基本的个人电脑,电脑的显卡和处理器运行软件并输出到耳机。然而,S提供了一些急需的生活质量改善,现在只有一根绳索从遮阳板的左侧伸出,而不是之前的三根绳索。Rift S也更适用于游戏笔记本电脑,只需要一个USB端口和显示端口-原来需要一个可笑的四个USB插座。
虽然Rift S上的视觉效果总体上是对第一款车型的改进,但还是有一些折衷。显示器的分辨率被提高到每只眼睛1280×1440像素(从每只眼睛1080×1200像素提高到每只眼睛),但现在它出现在一个快速切换LCD屏幕上,而不是以前的两个Pentile OLED显示屏上。耳机内的独立光学镜头完成呼噜声工作,将定制的图像从屏幕传送到每只眼睛,创造出沉浸式的3D世界。刷新率也在裂谷S上下降,从90赫兹下降到80赫兹。
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奥克勒斯探索
与Oculus Go不同,该任务更为先进,几乎可以运行与Rift相同的所有游戏。
然后,奥库罗斯探索。虽然把它看作是Oculus Go的替代品很诱人,但唯一的相似之处是它们都是无绳的。探索是更先进的,能够运行几乎所有相同的游戏裂谷,并提供两倍的运动范围。Quest还识别了Oculus触摸手柄控制器,使玩家能够与虚拟世界进行完全的双手交互。与Rift S不同,Quest选择了OLED显示屏,其每眼分辨率更高,为1600x1440px,但刷新率更低。虽然广为报道的是高通公司的Snapdragon 835芯片,但Oculus还没有提供全面的内部驱动该任务的规格。
你该去哪?
两者之间的差别较小。只有任务允许调整内部镜头的位置以更好地匹配玩家的眼睛间距,但是Rift S有一个刻度盘来调整用户头部的物理配合。它们都抛弃了原始裂谷的外部“星座”传感器,而不是用机载朝外传感器来测量真实空间中的位置;5个在裂谷上,4个在探索中。在实践中,这些并没有大幅度地改变体验,以至于一个耳机比另一个耳机更出色。
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有线
玩家可以期待在任务中推出50款游戏,虽然其生态系统最初将不同于裂谷,但Oculus将支持CrossPlay,最终支持CrossBuy。目标是让玩家在多人游戏场景中无法判断他们是否在与某个人进行裂痕、裂痕或任务的竞争。
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在预演活动中测试这两个单元,这一目标似乎难以实现。尽管必须在船上做所有的努力工作,但经验的真实性是惊人的。较低的刷新率在测试过的任何游戏上都没有出现任何问题,尽管在静态菜单屏幕上几乎可以识别像素,但一旦有任何运动感,一切都会感觉真实而流畅。你在这个世界上,没有问题。
眼眶裂痕现在只有一条从眼睑左侧伸出的绳索,而不是先前的三条缠结。
从电缆的自由也有利于探索。当玩由帕特里克·斯图尔特讲述的一个益智冒险游戏“coatsink”的影子点(shadow point)时,可以通过触摸控制器进行身体上的行走,与世界上的物体互动,抓握、扭曲和转动物体。加入精确的控制器位置跟踪和节奏动作游戏,如击败马刀,在任务中活跃起来。游戏要求你在音乐中及时地穿过迎面而来的街区砍掉红色和蓝色的光剑,同时避开和躲避障碍物——这是一个非常实际的游戏,能够在不担心被绳子绊倒的情况下参与游戏是一个巨大的进步。
在裂缝上,阿斯加德的愤怒留下了深刻的印象。被描述为“为虚拟现实制造的最大游戏”之一,它的战斗模式看到你挥舞着各种近战武器,与挪威神话中的怪物搏斗。在极其详细的幻想环境中,它让人感觉身临其境,但真正突出的是控制的准确性。裂缝不仅能探测到剑或盾牌所在的位置,还能探测到它被夹住的角度。这使得一对一的战斗有了一个令人惊讶的现实方法,有令人信服的准确的剑术。
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马特卡门
Quest还识别了Oculus触摸手柄控制器,使玩家能够与虚拟世界进行完全的双手交互。
然而,拉着一根绳子仍然会让你有点脱离这种经历,尤其是当你抓住它拖在脚上的时候。这种折衷不必担心电池寿命,而且知道你可以在详细的世界裂痕中花费几个小时,你就可以变戏法而不必停下来充电。
也许最有趣的考虑是定价。今年春天,Quest和Rift的零售价都将达到399英镑,比原来的Rift低200英镑左右。
相同的成本和相似的体验让人感觉像是一个自由市场的实验——消费者会选择无绳、沉浸式的自由探索,并接受其固定硬件将意味着未来控制台风格的升级吗?或者他们更愿意与个人电脑保持联系,但拥有更强大的体验,可能只需要一个新的图形卡