为什么推出两款新的任天堂交换机是天才之举?-王其杉博客|程序员|科技新闻
任天堂
无可否认,任天堂的开关取得了绝对的成功。截至2018年底,该公司自2017年推出以来,已在全球转移超过3200万台设备。为了说明这一点,微软的Xbox One目前已上市3900万台,并且自2013年起就开始销售。
但任天堂似乎不会让这种势头消失。越来越多的传言称,6月E3上不仅推出了一款新的交换机,还推出了两款新机型——一款是对狂热玩家的一次轻微升级,另一款是更便宜、更便携的选择——这让粉丝和投资者倍感兴趣。
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现在,您可能会认为,在原始控制台远未过时且销售良好的情况下,向该系列添加新型号是一种奇怪的业务策略。然而,这一举措是有道理的,但为了观察其效果,关键因素在于任天堂的两个版本很可能旨在吸引完全不同的用户群体。
让我们轮流使用控制台,从功能更强大的版本开始。这次升级几乎肯定不会提升Xbox One或PS4的图形功能。相反,最有可能的改进是改进了屏幕和更好的电池,不过任天堂也可能像更新3DS那样更新CPU。但是公司需要做的两个最重要的改变是升级屏幕和增加以太网端口。
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市场研究公司Pelham Smithers Associates的总经理Pelham Smithers专注于日本制造业,自去年12月以来一直期待着一项升级换代计划的公布。史密瑟斯说,尽管Stadia可能离主流游戏还太远,不足以成为任天堂的雷达,但以太网端口的升级对于英国和英国的消费者来说是至关重要的,如果任天堂如他所预期的那样,其目标是使其产品能够用于服务器端游戏。
在日本,你已经可以在交换机上将常驻邪恶7和刺客信条奥德赛作为服务器端游戏。然而,这只是可能的,因为日本的平均Wi-Fi速度很高。为了将这种功能引入美国和欧洲,在美国和欧洲,与粗略的Wi-Fi相比,大多数游戏机连接在更可靠的连接上,任天堂需要一个以太网端口。
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任天堂的第二要务是升级交换机的屏幕,以改善其虚拟现实体验。自从LaboVR(交换机的200dpi)发布以来,人们就广泛地报道了这一点,LCD屏幕看起来离你的脸只有一英寸的距离。400dpi OLED屏幕可以解决这个问题。“我认为虚拟现实可能是任天堂游戏的黄金宝藏,因为如果你想想,任何孩子的梦想都是在虚拟现实中玩塞尔达或马里奥。所以虚拟现实游戏绝对是任天堂的目标,”史密瑟斯说。
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但是便宜的型号呢?Kantan Games的首席执行官兼创始人Serkan Toto认为,这款“精简版”可以将Joycon控制器集成到设备中,并通过删除高清隆隆功能和减小屏幕尺寸来节省生产成本。他建议任天堂甚至可以采用“翻盖设计”,使设备更适合儿童使用。
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这个设备将在市场上扮演一个完全不同的角色:它应该被看作是3DS上的升级。“任天堂的主要目标显然是抵消不断下降的3DS销量。3DS已经死了:没有宣布主要的游戏,最后一个大的直接是第一个没有3DS提到,下一个pok_mon是开关的唯一。“这在日本特别重要,在日本,可移植性是关键,这也是为什么开关如此成功的根本原因。“日本一直是一个掌上电脑的国家。尽管手机现在在日本是王者,但便携性是导致切换成功的关键因素。托托说,即使是维塔在这个国家也售出了近600万台,而在其他地方也发生了爆炸。俄罗斯方块99在日本取得的巨大成功可能也影响了任天堂的想法:更便宜的型号可能是一种使游戏成功最大化的尝试。
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所有这一切的结果是,到2019年底,市场上可能会出现三种开关模式。同样,这并不是任天堂的新领域:2DS、2DS-XL和3DS-XL都卖得很好——即使有很多选择让人有点困惑。史密瑟斯对这一行动热情洋溢。他说,很难将销售业务分解。
尽管公司目前运行良好,但Wii-U的成功弥补了Wii-U的失败,这可能是两种新的模式,为任天堂开启了一个新的成功时代。例如,最初的DS在发射上并没有取得巨大的成功。六个月后发布的DS Lite才真正开始销售。这台游戏机最终售出1.54亿台。“值得记住的是,我们以前在任天堂的经历:发布版本不一定是突破性的机器。很可能这些版本会将交换机系统推向我们十年前从任天堂获得的成功水平。”
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