谷歌体育场要多少钱?-王其杉博客|程序员|科技新闻
贾斯汀·沙利文/盖蒂图片社
在上周的游戏开发商大会上,谷歌宣布了其即将推出的Stadia平台,从而为改变游戏的未来做出了努力。Stadia将成为一个流媒体服务,而不是与PlayStation或Xbox竞争的物理控制台,只需要一个Chrome浏览器就可以将游戏无缝地交付给玩家。
主题演讲揭示的是高瞻远瞩,低细节,并留下了大量的问题围绕着项目。主要的是,大多数人心里都有一个问题:要花多少钱?
广告
谷歌并没有立即宣布任何消息——如果谷歌正在监测对斯塔迪亚的披露的反应,并将这种接受程度纳入未来的定价中,这也就不足为奇了。尽管如此,一些侦探工作——基于流媒体或订阅游戏领域的过去和现在的竞争者——指出市场将承受每月10到15英镑左右的价格,或以美元计算的类似金额。
有些警告。尽管许多人怀疑这一点,但体育场网站仍然是一丝不苟的,而且没有任何消息表明人们是否会每月为一个“吃得下”的游戏付费。在目前市场运作的情况下,Stadia可能仍然允许客户单独购买游戏,或者提供一种混合模式,在这种模式下,可以购买单个游戏,而其他游戏则捆绑在永久可访问的图书馆中。鉴于Stadia如此大规模地整合了YouTube——它的国家共享功能甚至允许一个Livestream的观众从他们所观看的点开始玩游戏——谷歌甚至可以选择一个广告支持的模式。毕竟这是谷歌。
阅读下一步
2019年最激动人心的新游戏(以及迄今为止最好的游戏)
2019年最激动人心的新游戏(以及迄今为止最好的游戏)
通过
安迪·范德维尔和马特·卡门
但是,体育场只是最近争夺“网飞游戏”王冠的竞争者,这是进行价格比较的一个很好的起点。目前,Netflix的标准层价格为7.99英镑,一次最多可在两个屏幕上播放高清内容。每月9.99英镑,最多可在四个屏幕上播放4K内容。亚马逊和Spotify的收费几乎相同。在游戏中也是如此。
索尼的PlayStation Now服务是在2012年收购游戏流先锋Gaikai之后发展起来的,它允许流媒体访问超过600个PS2、PS3和PS4游戏的库,目前每月花费12.99英镑,每年花费84.99英镑。奇怪的是,索尼现在还没有真正推出PlayStation,但它很可能为未来的扩张奠定基础。
广告
微软的游戏通行证提供了一个同样广泛的Xbox游戏库,每月9.99英镑,而Humble Bundle的Humble Monthly软件包提供了一系列新游戏,售价12美元。然而,两者都要求下载游戏,而不是流媒体,而且在Humble的情况下,游戏是作为steam代码接收的,因此拥有某种永久性的所有权。
我们还看到游戏流服务在定价过高时失败了,就像过于雄心勃勃的OnLive一样。早在2010年,该公司就曾尝试提供短租期的游戏流媒体访问服务,或是个人“永久”购买,通常是以完全零售价。不过,消费者并没有接受这种模式,该公司最终也在2015年卖给了索尼。然而,在运营时,OnLive也有一个“PlayPack”订阅,提供一系列游戏的无限制播放,价格为每月10英镑。
衡量体育场成功与否的标准是它能提供多少比赛,以及用户需要支付多少费用才能进入这些比赛。每月10英镑的相对较低价格似乎已成为行业标准的部分原因可能是流媒体从根本上改变了消费者的所有权和持久性。也就是说,没有。
阅读下一步
任天堂LABO虚拟现实是一种出色的基本虚拟现实体验
任天堂LABO虚拟现实是一种出色的基本虚拟现实体验
通过
威尔·贝丁菲尔德
任何地方都可以访问基于云的库,这可能是跟上最新游戏的一个很好的方法,但是备份目录呢?如果一场比赛被从体育场这样的服务中移除,会发生什么?从档案的角度来看,游戏及其历史是如何在没有任何确定性的情况下得以保存的?
广告
从1986年起,只要你有一个可工作的弹匣,就可以在今天以原版的形式在NES上播放塞尔达传奇的复制品。同样的道理也适用于从任何格式到PS2代的每一款视频游戏。如果你拥有一本书,你就可以一直玩下去。
相反,那些通过OnLive购买“拥有”头衔的人现在怎么玩游戏?这也不仅仅是流媒体游戏——我们已经开始看到一些只下载的游戏完全消失了,比如优秀的斯科特朝圣者与世界大战(Scott Pilgrim vs the World)由于许可协议的变更而从数字商店消失。球员们怎么知道他们在2019年爱上的一场比赛会在2029年回到球场或者推荐给其他人?
当然,没有人合理地认为他们拥有自己的Netflix目录,但即使是流媒体视频巨头也不总是保持一切可用。除了为服务专门委托制作的原材料外,电影和表演定期在平台上和平台外循环。当你发现你正在狂饮的系列赛已经不可用时,你会感到非常沮丧——想象一下,当你发现自己无法回到一场未完成的比赛时,你会多么恼火。
还有收藏家的市场需要考虑。这很简单——大多数人喜欢拥有东西。乙烯基作为优质理想产品的复兴就是最好的例子,这是音乐转向数字和流媒体的直接回扣。收藏家版本已经是游戏产业中相当重要的一部分,但是如果游戏本身只能通过流媒体获得,那么这个市场会消失吗?
阅读下一步
如果谷歌视距是未来,游戏产业应该担心
如果谷歌视距是未来,游戏产业应该担心
通过
杰姆斯回火
Stadia的成功还很大程度上取决于吸引开发者在平台上实际发布游戏,以及这些开发者如何获得他们工作的报酬。目前,谷歌在Play Store的所有销量中削减了30%,与苹果在应用商店的销量相当,而Steam在PC游戏上的份额也有所下降,尽管后者最近转向为高性能游戏提供更多的资金。
PC游戏市场实际上只有几年的时间是数字化的,很大程度上取决于Steam的统治地位,但最近出版商推出了自己的店面——EA Origin、Epic Games Store和Ubisoft的Uplay都试图开拓自己的利基市场。与此同时,PlayStation和Xbox在过去两款游戏机上的数字销售也越来越受到欢迎,现在他们已经拥有了大量只下载的游戏。这两家游戏机公司还提供有效的订阅服务,PlayStation Plus和Xbox Live Gold每月为会员提供“免费”游戏。
在很大程度上,放弃物理版本实际上已经为较小的开发人员打开了这个领域,并且允许所有规模的创建者在每次销售中潜在地赚更多的钱。即使一个数字发行商正在从30%的份额中分得一杯羹,但不必设计、制造、存储、分发,也不必归还打包的游戏拷贝,这是一个巨大的节省。还有一个理论上的我